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大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:230(20d10+120) 移動速度:30フィート、飛行60フィート 【筋】22(+6)【敏】16(+3)【耐】22(+6) 【知】10(±0)【判】21(+5)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+11【判】+10 技能:〈知覚〉+10 ダメージ抵抗:[雷鳴];魔法のものでない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[火]、[電撃] 感覚:受動〈知覚〉20、暗視60フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度15(13000XP) 高熱の身体:このレッドドラゴンの”高熱ガス”攻撃がチャージされている場合、このレッドドラゴンから10フィート以内でターンを開始したクリーチャーは(3d8)[火]ダメージを受ける。 再生:このレッドドラゴンは、自分のターン開始時毎に20hpを回復する。このレッドドラゴンのターン開始時にヒット・ポイントが0であるならこのレッドドラゴンの再生は機能しない。 鋼を切り裂く爪:このレッドドラゴンの武器攻撃はアダマンティンによるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(3d10+6)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d10+6)[斬撃]ダメージ。 高熱ガス(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度19、30フィートの円錐または60フィートの直線。セーヴ失敗:(12d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バギムーチョ(呪文・再チャージ6):【耐久力】セーヴ難易度18、150フィート以内、半径30フィート高さ60フィートの円筒形。セーヴ失敗:(4d20)[斬撃]ダメージ、目標は1d6×10フィート吹き飛ばされ吹き飛んだ距離10フィートごとに(1d6)[殴打]ダメージを受ける。セーヴ成功:(4d20)[斬撃]ダメージ。
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もだんぞんびぐるーう゛【登録タグ も サイオナP 初音ミク 曲】 作詞:サイオナP 作曲:サイオナP 編曲:サイオナP 唄:初音ミク 曲紹介 「踊れゾンビ、来世まで。」 サイオナPの45作目。 歌詞 マッドな眼つきで睨む 足並みフラフラ ようこそ、ここへ皆さん それではハジマリ! 跳んだり跳ねたり僕ら 元気なゾンビたちなのさ さあさあ今日も DancingDansing! そんなに怖がらないで 壊れた頭の中を 掻き回せ モダンゾンビグルーヴ どこかで 聴いた音楽 思い出せないなって ならせゾンビ 骨の大合奏 君のために 素敵なメロディを いつかの思い出も 全部 棺の中に突っ込んで この夜だけずっと 踊らせてね シックな口元見つめ 奥歯はグラグラ ようこそ、ここへ皆さん まだまだ続けて! 跳んだり跳ねたり僕ら 陽気なゾンビたちなのさ さあさあ今日も DancingDansing! そんなに驚かないで 潰れた頭でいいよ 掻き回せ モダンゾンビグルーヴ ほんとは 食べちゃいたいな 君のことを今ね 廻せゾンビ 不死の音楽家 忘れてく あの日のメモリーも いつかのトラウマも 飲み込んで ほら 踊らせてよって 散々な人生だって 本当は気づいてたって ゾンビになりゃ 生きていけるって 頭にぶち込まれた ネジが外れたら もう戻れない Dancin'all night Year! どこかで 視た人影 思い出せないなって 廻せゾンビ 不死の音楽家 忘れてく あの日のメモリーも いつかのトラウマも 飲み込んで ほら 踊らせてよ 逝けゾンビ 骨の大合奏 君のために 素敵なメロディを いつかの思い出も 全部 棺の中に突っ込んで この夜だけずっと 踊らせてね モ モ モダン ゾ ゾ ゾンビ グ グ グルーヴ イェイ イェイ しぇかばでぃ! モ モ モダン ゾ ゾ ゾンビ グ グ グルーヴ イェイ イェイ しぇかばでぃ! コメント 名前 コメント
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ベヒーモスの特殊は通常攻撃で落とす必要があるため、ステータスだけをみるなら相性は良い。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SR氷刃の英雄 ジン 相手の特殊を阻害して、カード移動による逃がしも阻止するピンダメ。 それらを活用し対象をスムーズに一乙できればアルカナダウンに加え、戦況全体の好転も見込める。 先打ち目的での前だしをする場合もあるかもしれないが、レベル制ということには注意を払ってやろう。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 Cカラドリウス Cカワードライオン 開幕10コスパーティの候補。強化に寄り過ぎる事で対策を取られやすくなる点では上の範囲DEF弱体に劣るが、 弱点を突けた際の殲滅力には期待できる。 Cワーム UCアマゾネス 単体DEF弱体で一乙を加速させる。本パーティに連れていく候補としても。 Rドンキホーテ 5型にしたり本パーティに連れていく場合、主や高コスト使い魔に特殊を使うことで損害を減らしつつ火力を上げる。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 追加した奴、使い魔のステータスも書けよ - 名無しさん 2013-01-05 15 49 08 グレンデルはさすがに違うんじゃねーか?カイムベヒはカイム以外ビューベヒと同じだから載ってるだけで - 名無しさん 2012-12-27 22 27 59 デッキサンプルにジンカイム型、グレンデル型書いてもいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 15 15 10 ベヒーモスデッキはこっちに纏めて良いと思うが 移行するか否かを投票してるんじゃね? - 名無しさん 2012-12-18 02 55 43 移行させてしまうなら編集者はついでに投票箱を消しといてくれ。コピー元はすでに必要50を超えているからここで賛否を問う必要は無い。 - 名無しさん 2012-12-17 23 44 50 ベヒーモスメインデッキとかぶらないか?このページ・・・ - 名無しさん 2012-12-17 23 10 54 不死が多い今の環境なら、降魔は廃滅より神罰でも使いやすいと思う。特殊との相性もいいし - 名無しさん 2012-12-17 19 38 14
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火力重視タイプのアルカナでは初心者向け。 罰より攻撃力上昇幅は低いが、防御力もそこまで落ちず、クセが無い。 後述する火仙弋によるコンボのため非常に火力が高く、アルカナに困ったら選んでおくのもいい 必殺技や超必殺技も飛び道具にコンボの〆として使える技や無敵あり・相殺無視の轟天焦 ・・・と、一通り使える技があるため扱いやすい。 画面端空中で火仙弋(火の飛び道具)による高火力コンボが狙える JC(3hit)>火仙弋>3HC>JC(1~2hit)>着地>エリアル・・・ 最大3セット可能 それを利用したコンボ 2B or 5B>2C>3C>ステップ5B>3C>ステップJA>JB>JC>jc>JB>JC>火仙弋>3D>JC>3A>エリアル
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(暗黒神ダーク・サクリファイス) (SR) (闇文明) (コスト10) 進化クリーチャー:(デーモンコマンド/ドラゴンゾンビ/ナイト) (11000) ■進化GV 自分のデーモンコマンドとドラゴンゾンビとナイトをそれぞれ一体ずつ重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、山札の上から6枚墓地においてもよい。そうした場合、その中の進化以外のデーモンコマンドと進化以外のドラゴンゾンビを3体までコストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、墓地のコスト8以下の闇の呪文をコストを支払わずに唱えてもよいそうした場合その呪文を山札の一番下に置く。 ■相手のゼニスは全ての効果を使用できない。 ■W・ブレイカー 作者:(闇使い) フレーバーテキスト さあ、悪魔と竜の屍に恐怖するがいい。 ----暗黒神ダークサクリファイス
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概要 Ⅱで登場して以降、皆勤の武器。外伝では不思議のダンジョンシリーズすべて、ジョーカーに登場する。 その名の通り【ドラゴン系】に対してダメージが大きくなる。 だが、『ドラゴンクエスト』の名に反してドラゴン系はあまり数が多くない為に、その能力自体の活躍の場数は微妙。 ただし普通の攻撃力も高いため、特殊能力がなくても使える武器である。 Ⅶまでは刃と手甲が一体化した形状で、腕にはめてパンチを打つフォームで突くという、実在の武器で言うと『ジャマダハル』みたいな物。 ドラゴンに対して効果があるのはそういう魔力が込められている等ではなく、この形状がドラゴンの鱗をえぐって突き刺すのに適した形状である、と説明が付いている事がある。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMJ トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMBⅡ DQⅡ 攻撃力50(リメイクでは55)、8000G。【ローレシアの王子】が装備可能。 【デルコンダル】や【テパ】等の店に売っている。 この時点では攻撃力は高いが、【ペルポイ】まで行けば【ひかりのつるぎ】が買える。 無理に買わずに我慢するのがいいだろう。 ちなみにこの作品ではドラゴン系特効なんてものはない。リメイク版でもない。 もっともあったとしても、該当するのは【ドラゴン】そのもの1種類のみだと思われるが……。 【ドラゴンフライ】は名前にドラゴンと付くもののトンボの類である。 DQⅢ 攻撃力77(リメイク版では79)、15000G。【主人公(Ⅲ)】と【戦士】が装備可能。 FC版では【サマンオサ】に売っていたため、【ボストロール】だけでなく【やまたのおろち】と戦う前に購入できた。 後述にある通りやまたのおろちには特攻効果は無いものの、この時点では破格の攻撃力を誇るので、単純に戦力アップに貢献する。 しかしリメイク版ではサマンオサで売られなくなり商人の町(劇場完成以降)で販売となったため、 ボストロール・やまたのおろち戦に使えなくなり、若干割を食った。 (商人の町の発展条件に、「やまたのおろち(2回目)を倒す」「ボストロールを倒す」がそれぞれある) それでも上の世界の武器では正義のソロバンを除けば稲妻の剣に次いで攻撃力が高いので、 戦士がいるならネクロゴンド・バラモス城攻略に向けて購入しても損はないはず。 この作品ではじめてドラゴン系特効の効果が付く。この頃は追加ダメージは16~32の範囲でランダムに決定されるというもの。 ちなみにドラゴンの範囲はFC版だと【スカイドラゴン】系・【ドラゴンゾンビ】・【ドラゴン】だけ。 どうやら【やまたのおろち】系列はドラゴンではないらしい。 リメイク版では【しんりゅう】の他、GBC版追加モンスターの【キースドラゴン】、【ダースドラゴン】、【グランドラゴーン】にも効く。 グランドラゴーンに効くのに、色違いのやまたのおろちには効かないままなので注意。 しかしその頃だと既に最強クラスの武器を装備していると思われるので、ドラゴンキラーの出番はないだろう。 DQⅣ 【ロザリーヒル】や【リバーサイド】の店で購入可能。 上記の町はどちらも【船】を手に入れた直後に行く事が可能。 船を手に入れた時というと【はがねのつるぎ】(攻撃力40)がどうこう行っている時期。 せいぜい、【トルネコ】の持ち越しまたは直後に訪れるであろう【ミントス】で買える 【はじゃのつるぎ】(攻撃力45)に乗り換えるかどうか……と言ったタイミングである。 そんな時期に攻撃力90というブッ飛んだ数値を誇る武器が買えてしまうのだ。 もちろんお安くはなく15000Gもするので、第三章から大量に持ち越した【はじゃのつるぎ】を売り払ったり、 【ミステリドール】を乱獲したりしてお金を貯めよう。 【主人公(Ⅳ)】や【ライアン】の中盤の武器候補筆頭であると同時に、人によっては最後までライアンはこのままかもしれない。 【キングレオ】が倒せないなど、攻撃力不足を感じたら購入すべし。 (でもFC版では実はボス対策なら【まどろみのけん】の方が良かったりする) ちなみに「ドラゴン系に1.5倍のダメージ」というおなじみの効果はここから。 DQⅤ 青年期後半の【サンタローズ】で売っている。能力と価格はⅣから変わらず。 後述の特効効果を別にしても、青年期前半の武器から攻撃力が倍近く跳ね上がるので、 主人公やピエール、ゴレムスといった主力層の武器として非常に有効。 青年期前半はしばらく節制しておいて、後半になったらさっさとこれを買いに行っても良いくらいだ。 特効時のダメージ補正はSFC版では1.5倍、PS2版では2倍、DS版では2.25倍となっている。 SFC版の倍率は目にとまるほどの高さではないが、リメイク版ではやたらと高くなっており、素の攻撃力が物足りなくなってくる終盤でも特効の相手なら十分に通用する。 ボブルの塔辺りから上記の厄介なドラゴン系が増えてくる他、魔界突入以降でも【ブラックドラゴン】系や【メタルドラゴン】系などの強敵が存在するためかなり役に立つ。 DQⅥ まさかの非売品。【天馬の塔】の分かりづらい場所の宝箱に入っている他、【ヘルクラッシャー】が落とす。 攻撃力95と入手した時点では強力だが、すぐに別の強力な武器を入手可能。非売品なので売るならよく考えてから。 終盤は物価のインフレが激しいので、結局ダークドレアムまでこれで行ってしまう事も多い。 特効時のダメージ補正はSFC版・DS版共に1.5倍となっている。 また、今回から登場した特技の【ドラゴンぎり】との併用も可能となっており、 その場合はドラゴン系のモンスターに与えるダメージが2.25倍となり、DS版Ⅴの高倍率ドラゴンキラーさながらである。 ……が、上記ドラゴン系の中でフェアリードラゴンとイーブルフライ以外は全て【岩石系】の耐性が弱耐性以下なので、 単純に攻撃力の高い武器を持って【せいけんづき】をした方が良いというオチが。 倍率だけならせいけんづきよりもドラゴンキラー+ドラゴンぎりの方が高いのだが、Ⅵは力が500までしか上がらないため、 後述のⅦのように武器の素の威力の差をひっくり返すには至らないのであった。 (厳密には限界まで突き詰めれば一応ひっくり返るのだが、僅かな差しかないため意味が薄い) かっこよさは35で、おしゃれな鍛冶屋でたたき直してもらうと55に上昇する。 また、【ドラゴンメイル】、【ドラゴンシールド】と一緒に装備すると、 ベストドレッサーコンテストでコーディネートボーナスを貰うことができる。 DQⅦ 【コスタール】の武器屋に売っている。装備可能者は【主人公(Ⅶ)】と【アイラ】。 値段が21000Gと上がったのに攻撃力は83に下がってしまった。 ダメージ補正はⅥの時から変わらず1.5倍で、今回もドラゴン斬りとの併用は有効。 かっこよさも変わっておらず35で、今回も前回と同様の組み合わせでコーディネートボーナスが発生する。 特効対象の敵はさらに増えており(後述)、弱い武器ではないのだが、入手のタイミングが悪かった。 まずアイラは攻撃力90の【ユバールの剣】を最初から装備している。 主人公は特に無いが、人によっては攻撃力が8低いだけの【ゾンビキラー】を【ラッキーパネル】から既に入手しているだろう。 または、【ちいさなメダル】をきちんと集めていればこの時点で既に【きせきのつるぎ】(攻撃力100)が手に入っている。 そうでなくてもコスタール編をクリアすれば1.5倍近い攻撃力を持つ【水竜の剣】が貰える。 そのため、通常の攻略ならほぼスルーの悲しい扱いとなってしまった。 しかし最大ダメージ等のやり込みの領域になってくると話が変わってくる。 Ⅵよりもステータスのインフレが激しく、力が999まで上がるⅦにおいては、 力が極まってくると【バイキルト】+【せいけんづき】を凌ぐダメージを得られるのだ。 単純なレコード目的では【すてみ】を使うモンスターを相手にするのがお約束であるため、せいけんづきに譲らざるを得ないのだが、 大半の形態がドラゴンまたはゾンビになっている【オルゴ・デミーラ】を瞬殺するのはこちらが適任と言えよう。 DQⅧ モーションの変更を要求される為か、普通の柄がある剣になった。【三角谷】、【オークニス】で購入可能。 値段は11000Gに下がったが、攻撃力も74に下がり、ドラゴン系へのダメージも1.25倍になってしまった。 だが、【ごうけつのうでわ】と錬金することで【ドラゴンスレイヤー】になり、性能が向上する。 暴走状態の【竜神王】や巨竜シリーズに対して効果を発揮するので、錬金のために買っておいて損はないだろう。 DQⅨ Ⅷのデザインを踏襲。【ナザム村】で売っている。 前作よりさらに価格が下がり10000Gとなったが、同時に攻撃力も73に下げられている。 また肝心要のドラゴン系に対するダメージ補正も、1.2倍に低下してしまった。 やはり前作と同様、豪傑の腕輪と錬金することでドラゴンスレイヤーになる。 今作ではモンスターリストでドラゴン系に分類されているもの全てによく効く。 しかし今作ではドラゴン斬りとダメージは重複しないので、ドラゴン斬りをするなら攻撃力の高い剣を装備しよう。 DQMJ デオドラン島ダンジョンのドラゴンが持っているほか、モルボンバ島で売っている。 攻撃力はそこそこだが、より強力な【ダイナスブレイド】やドラゴンスレイヤーを無償で入手可能。 無理に買う必要はないだろう。 トルネコ1 非常に強いドラゴンに2倍ダメージを与えられる武器。 実は装備さえしていれば、木の矢等、武器以外のダメージも2倍になる。 攻撃力がより強い武器は存在するが、1では他に能力持ち武器が無いので、持ち帰って鍛える場合は自然とメイン武器になるだろう。 が、今作のドラゴンは正しく最強のモンスターなので、武器盾共に生半可な鍛え方では返り討ちに遭う。 なので鍛える暇が無い【もっと不思議のダンジョン】ではこの剣で突撃するよりも、 アイテムで無力化して倒す方が賢いといえる。より強い剣があれば、無理にこだわる必要は無い。 なお、形状は鍔に竜が描かれている緑色の剣で、本編のものとは少々違う。 もっとも、トルネコ1の装備は本編に準じていない形状のものばかりなのだが。 トルネコ2 【迷いの森(トルネコ2)】や【不思議のダンジョン】の店に売っている他、もっと不思議などで拾える。 ドラゴンに加え、キース、ダースドラゴンに対象が増えたがこいつらだけ。 とはいえ、こいつらはいずれもかなりの強敵なので合成する価値はある。 もっと不思議のダンジョンでは23Fまでに合成しておけばドラゴンも怖くない。 普通に使っても強い上、値段も安いので店で見かけたら購入しておきたい。 形状は1から変わって本編シリーズと同じジャマダハル状になったが、 どういう構造になっているのか、トルネコは普通の剣のように柄?を持って振るっている。 トルネコ3 【炎系】モンスターに対して1.35倍のダメージを与える。 【封印の洞くつ】などに落ちている他、【遺跡の大空洞 南】で【へんげの壺】を使えば入手可能。 大ダメージを与えるモンスターが大幅に増加し、使い勝手が更に向上した。 強さが12もあり、空スロットが4つもあるので【異世界の迷宮】では非常に強力。 炎系モンスターが大量に出るのは終盤だが、合成のベースにして使っても強力な武器。 しかし、炎系モンスター特効としての能力については【アイスソード】の下位互換となっている。 少年ヤンガス 【まぼろし雪の迷宮】以降のダンジョンで拾える他、【盗賊王の迷宮】最下層で拾える。 ドラゴン系はHPが高く攻撃力の高いモンスターが多いためぜひとも合成したい。 強さは10と強いが、上限+値が15、空スロットが3と少ないためベースには向かない。 DQMBⅡ モンスターバトルロードでは第三章から登場。 Ⅶまでの腕にはめるタイプで登場し、武器の種類はツメ。上昇するステータスは力+45 守+41 速+10。 使える技は竜滅拳と暴れ回る。前者は敵1体を3連続で殴り、後者は身体を回転させ、敵全体を攻撃。 竜滅拳はドラゴン系の敵に大ダメージを与えられ、レベルが高くなれば600以上のダメージを超えられる。 防御力の高さも魅力的。 【ぶとうぎ】、【ドラゴンシールド】と一緒に装備する事で、あばれまわるが「ドラゴンダンス」に変化。威力が高く、炎と爆発の二つの属性を持つ。 ロトコレなため排出率は低いが、09年6月号のVJの全員サービス(現在は募集終了)でモリセレ化された。
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ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-/デッキマスターカード 効果 闇属性/魔法使い族/★6/攻撃力2500/守備力1200 初期手札-1 最高手札枚数+0 初期ライフ+0 毎ターンドローフェイズ時、デッキからドローする変わりにデッキから★7以下のドラゴン族モンスターを一枚手札に加える。 このデッキマスターが自分の場におかれた場合、ドラゴン族はモンスターと罠の効果を受けない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★シールドオブアテナ 闘神アテナ様の盾。説明不要なくらい有名(打耐/疫病無) 打撃耐性/疫病無効 装備可:アナンタ専用 盾界の大御所、イージスの盾。 この世界の全ての災厄に打ち勝つというとんでもない物で、 もはや盾の領域を超えて武器としても使える。 過去に、討伐したメドゥーサの首をはめ込んで、 この盾は石化能力まで手に入れていたのだが、 アテナ様の「美意識にそぐわぬ!」という理由で剥ぎ取られた。 まぁ、アテナ様は芸術やら建築の女神様でもあるものね。 それにしても装備に個人名が入っているのって素敵! 私が使った装備も、いずれ「アナンタの剣」なんて名前で 後の世に伝わったりするのかな?わくわく!
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- 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night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.3761 黒天の零龍喚士・ネイ 黒天の零龍喚士・ネイ No.3761 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 継界宿龍陣・闇魔命 進化素材 コスト 25 HP 4,945 ターン(最短) 15(10) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 2,625 Lスキル 継界龍装・ゼローグ∞ 主属性 闇 回復力 241 進化元 零龍喚士・ネイ 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 零龍喚士・ネイ(退化) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / コンボ強化 / コンボ強化 / スキル封印耐性 / スキルブースト+ / バインド耐性+ / チーム回復強化 / スキルボイス 超覚醒 ダメージ無効貫通 / チーム回復強化 / 雲耐性 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:零龍喚士・ネイ 究極進化(雷天の零龍喚士・ネイ / 大弯の零龍喚士・ネイ / 玻璃の零龍喚士・ネイ / 解放の零龍喚士・ネイ / 黒天の零龍喚士・ネイ) 同スキルモンスター龍契士・シャンジェ 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル:継界宿龍陣・闇魔命最大HPの30%分HP回復、バインド状態を全回復。全ドロップを闇、回復、お邪魔ドロップに変化。 Lスキル:継界龍装・ゼローグ∞闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が7倍。ドロップ操作を10秒延長。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 CV:鈴木愛奈 進化素材一覧 +【黒天の零龍喚士・ネイ 進化素材一覧】 【黒天の零龍喚士・ネイ 進化素材一覧】 闇 零龍喚士・ネイ 闇 闇 黒天の零龍喚士・ネイ ①【黒天の幻龍王・ゼローグ∞】 闇 幻龍王・ゼローグ∞ 闇 水 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ +黒天の真龍王・ゼローグ 黒天の真龍王・ゼローグ 闇 龍王・ゼローグ 闇 闇 黒天の真龍王・ゼローグ +不倒の海賊龍王・ゼローグ 不倒の海賊龍王・ゼローグ 闇 龍王・ゼローグ 水 闇 不倒の海賊龍王・ゼローグ +不屈の戦国龍王・ゼローグ 不屈の戦国龍王・ゼローグ 闇 龍王・ゼローグ 火 闇 不屈の戦国龍王・ゼローグ ②【黒天の真龍王・ゼローグ】 闇 龍王・ゼローグ 闇 闇 黒天の真龍王・ゼローグ ③【爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ】 闇 鉄龍帝・ナインガルダ 闇 火 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ +夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ 夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ 闇 木 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 闇 木 夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ +闇の機神将・ハイスフェルゼン 闇の機神将・ハイスフェルゼン 闇 ダークゴーレムMk-Ⅲ 闇 火 闇の機神将・ハイスフェルゼン +紅の機神将・エルダーヨトゥン 紅の機神将・エルダーヨトゥン 火 炎の機神兵・ヨトゥン 火 光 紅の機神将・エルダーヨトゥン +蒼の機神将・マールミズガルズ 蒼の機神将・マールミズガルズ 水 水の機神兵・ミズガルズ 水 光 蒼の機神将・マールミズガルズ +碧の機神将・ヴィズアースガル 碧の機神将・ヴィズアースガル 木 木の機神兵・アースガル 木 光 碧の機神将・ヴィズアースガル 来歴 2017年5月31日、実装。( 公式告知 ) 2017年7月13日、スキル効果に「バインド状態を2ターン回復」を追加。( 公式告知 ) 2018年9月7日、リーダースキルの攻撃倍率が6倍→7倍に変更、ドロップ操作時間が2秒延長→5秒延長に変更。覚醒スキル「バインド耐性」2つが「バインド耐性+」「チーム回復強化」に変更。「スキルボイス」を追加。レベル限界突破、超覚醒に対応。( 公式告知 ) 2019年11月27日、以下のように修正。( 公式告知 )スキルのHP回復量を最大HP25%分→ 30%分 に、バインド回復量を2ターン→ 全回復 にそれぞれ修正。 リーダースキルのドロップ操作延長を5秒→ 10秒 に修正。 覚醒スキルのスキルブーストを スキルブースト+ に変更。 Lv99時点の攻撃力を+500。 コストが99→ 25 に低下。 コメント もういっそ闇命の2色陣にして他の色よりターン重めにしてくれた方が良かった。お邪魔とかなんの嫌がらせですかねぇ -- 2017-06-03 21 02 10 お邪魔、爆弾、毒、猛毒のいずれかのドロップを消すと攻撃アップの覚醒はよ。そうなればお邪魔リーダーも復権出来るし。 -- 2017-06-03 21 05 35 ↑ その覚醒の補正次第じゃお邪魔毒リーダーポンポン出されても許せるわ。 -- 2017-06-03 22 05 51 この子のいいところは全ドロップ暗闇をされても形で見分けられるという事 -- 2017-06-03 22 11 05 ギター持ってるのかと思ったら剣だった -- 2017-06-04 12 01 20 ランダンとか最近の新キャラや究極でお邪魔変換キャラ引っ張ってくるんなら毒お邪魔関連の新覚醒作って欲しいわ。 -- 2017-06-16 04 01 48 L運用、wayで闇2だとシステム作らんといまいちか -- 2017-06-18 04 18 35 2ターン回復か…。無いよりマシだがバインドは3ターン以上が当たり前だから微妙だな。 -- 2017-07-12 23 18 29 闇のお邪魔リーダーではやっぱり必須。あと暗闇や超暗闇くらった時地味に便利だったりする。 -- 2017-08-12 14 21 01 無効貫通付けれるのはいいけどこのシリーズのLS修正する必要あった?8倍止まりとか低すぎるし闇ネイに至っては7倍止まりて…。声かわいい -- 2018-09-08 12 45 12 コメント すべてのコメントを見る
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LORD of VERMILION ARENA 機種:PC 作曲者:あおい吉勇(松本吉勇、由宇あおい) 編曲者:関戸剛、山崎良、鈴木光人、西木康智、鈴木克崇 開発元:モバイル&ゲームスタジオ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 「ロードオブヴァーミリオン」シリーズのパソコン用のオンライン対戦ゲーム。 2016年6月30日にサービスを終了しているが、海外の中国にてサービスが再開された様である。 音楽は『ドラッグオンドラグーン2』を手掛けたあおい吉勇氏が担当。 非常に多くの作品とコラボしていたため、コラボ用のBGMがかなり用意されている。 収録曲(1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ボーカル曲 Vermilion あおい吉勇 マップ「Vermilion」歌:山下絵里 Twilight マップ「Twilight」歌:チームしゃちほこ Braze マップ「Braze」歌:PelleK Rise マップ「Rise」 歌:山下絵里 ドゥクスノコトノハ エンディングテーマ 歌:渕上舞 パラ・パ・パラレル エンディングテーマ 歌:渕上舞、日高里菜、福島亜美、生田善子 咲かない蕾 エンディングテーマ 歌:飯田里穂 コラボBGM(仮曲名) 『インペリアル サガ』コラボBGM 『ヴァルキリープロファイル レナス』コラボBGM 『ヴァルキリープロファイル シルメリア』コラボBGM 『乖離性ミリオンアーサー』コラボBGM 『ギルティギアXrd -SIGN-』コラボBGM 『サガフロンティア』コラボBGM 『サガフロンティア2』コラボBGM 作:浜渦正志編:西木康智編:鈴木克崇 「Feldschlacht」~「Todfeind」~「Mißgestalt」~「Theme」のメドレー(*1) 第12回649位第13回45位第14回269位第15回228位第16回270位アレンジ78位 『新次元ゲイム ネプテューヌVII』コラボBGM 『スターオーシャン セカンドストーリー』コラボBGM 『スターオーシャン4』コラボBGM 『スクールガールストライカーズ』コラボBGM 『聖剣伝説2』コラボBGM 『聖剣伝説3』コラボBGM 『聖剣伝説 Legend of Mana』コラボBGM 「Legend of MANA ~Title Theme~」~「彩りの大地」~「蒼い憂鬱」~「ホームタウン ドミナ」~「Pain the Universe」のメドレー 『戦国IXA』コラボBGM 『セブンスドラゴン3』コラボBGM 『ダライアスバーストCS』コラボBGM 「組曲 光導」 『怒首領蜂 最大往生』コラボBGM 『ドラッグオンドラグーン3』コラボBGM 『ファイナルファンタジーIV』コラボBGM 『FFモンスター』コラボBGM 「バトル1(FF5)」~「戦闘(FF6)」~「バトル2(FF5)」~「決戦(FF6)」のメドレー 『ファイナルファンタジータクティクス』コラボBGM 『ファンタジーアース ゼロ』コラボBGM 『ブレイブルー』コラボBGM 『フロントミッション1st』コラボBGM 『楽園追放』コラボBGM 『ラグナロクオンライン』コラボBGM 編:西木康智 「Out of Curiosity」~「Naive Rave」~「TeMP it Up」~「Dreamer's Dream」~「Morning Gloomy」~「Welcome Mr. Hwang」~「Monastery In Disguise」のメドレー 『ロマンシングサガ』コラボBGM 『ロマンシングサガ3』コラボBGM PV